Автор: NejiН

Фрактальная графика

4:06 пп | Без рубрики Автор: NejiН

Фрактальная графика - вид компьютерной графики. Математическая основа фрактальной графикифрактальная геометрия. В основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников. Фрактальная графика является вычисляемой. Изображение строится по уравнению или системе уравнений.


VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: -1 (from 1 vote)

Автор: MaryJane

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

1:46 пп | Без рубрики Автор: MaryJane

Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку, составленную из пикселей — цветных точек на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.

Важными характеристиками изображения являются:

  • Размер изображения в пикселях — может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800 × 600 px, 1024 × 768 px, 1600 × 1200 px и т. д.) или же в виде общего количества пикселей (так, изображение размером 1600 × 1200 px состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно из двух мегапикселей);
  • Количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2 k {\displaystyle N=2^{k}} N=2^{k}, где N {\displaystyle N} N — количество цветов, k {\displaystyle k} k — глубина цвета);
  • Цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.;
  • Разрешение изображения — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Не путать с размером сетки изображения!

Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создаётся растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, а также путём экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана.

Преимущества

  • Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;
  • Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов;
  • Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;
  • Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.

Недостатки

  • Большой размер файлов у простых изображений из большого количества точек;
  • Невозможность идеального масштабирования;
  • Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.

Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.

Форматы

Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Также в графическом файле могут храниться дополнительные данные: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати, место съёмки (если изображение — снимок), программное обеспечение, использованное для подготовки, и др.

Сжатие без потерь

Основная статья: Сжатие без потерь

Использует алгоритмы сжатия, основанные на уменьшении избыточности информации.

  • BMP или Windows Bitmap — обычно используется без сжатия, хотя возможно использование алгоритма RLE.
  • GIF (Graphics Interchange Format) — устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всё ещё популярен из-за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает поддерживать APNG.
  • PCX — устаревший формат.
  • PNG (Portable Network Graphics) — растровый формат, в основе которого алгоритм сжатия Deflate.
  • JPEG-LS в режиме сжатия без потерь — алгоритм использует адаптивное предсказание значения текущего пиксела по окружению, включающему уже закодированные пикселы.
  • Lossless JPEG — быстрый, но малоэффективный алгоритм сжатия, использующий (при обходе изображения попиксельно слева направо, сверху вниз) простое неадаптивное предсказание значения текущего пиксела по значениям верхнего, левого и верхнего левого пикселов.

Сжатие с потерями

Основная статья: Сжатие данных с потерями

Основано на отбрасывании части информации, как правило, наименее воспринимаемой глазом.

  • JPEG— очень широко используемый формат изображений. Сжатие использует разбиение изображения на блоки, квантование пространственных спектральных компонент в каждом блоке изображения с последующим их энтропийным кодированием. При детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие резких границ и характерный муар вблизи них. При невысоких степенях сжатия восстановленное изображение визуально неотличимо от исходного.

Разное

  • TIFF поддерживает большой диапазон изменения глубины цвета, разные цветовые пространства, разные настройки сжатия (как с потерями, так и без) и др.
  • Raw хранит информацию, непосредственно получаемую с матрицы цифрового фотоаппарата или аналогичного устройства без применения к ней каких-либо преобразований, а также хранит настройки фотокамеры. Позволяет избежать потери информации при применении к изображению различных преобразований (потеря информации происходит в результате округления и выхода цвета пиксела за пределы допустимых значений). Используется при съёмке в сложных условиях (недостаточная освещённость, невозможность выставить баланс белого и т. п.) для последующей обработки на компьютере (обычно в ручном режиме). Практически все полупрофессиональные и профессиональные цифровые фотоаппараты позволяют сохранять RAW изображения. Формат файла зависит от модели фотоаппарата, единого стандарта не существует.

История

Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе запоминающих электронно-лучевых трубок, можно было получать растровое изображение.

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.

В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый растровый редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.

В 1968 году группой под руководством Константинова Н. Н. была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)

Автор: Ralinка

Векторная графика

1:45 пп | Без рубрики Автор: Ralinка

Векторная графика – это изображения, сформированные из простейших геометрических образов (точек, линий). Для описания изображения используется только математическая интерпретация. Качество векторной визуализации обуславливается точностью вывода (требуются устройства, поддерживающие векторную визуализацию: графопостроители или векторные дисплеи) и номенклатурой поддерживаемых базовых графических примитивов (линий, дуг, кривых, эллипсов).


Если основным элементом растровой графики является пиксель (точка), то в случае векторной графики основным базовым понятием является – линия. Для её математического представления используются:

а) точка – кривая 0-го порядка

б) линия – кривая 1-го порядка

в) эллипс – кривая 2-го порядка

г) кривая Безье – параметрическая кривая

Каждый элемент обладает следующими характеристиками:

  1. параметры уравнения
  2. цвет заполнения
  3. цвет контура
  4. оформление контура

Преимущества векторных изображений:

  1. удобство масштабирования (без потери качества), с возможностью проработки на одном изображении элементов с сильно различающимися размерами;
  2. форма, пространственное положение и цвет объектов описывается с помощью математических формул. Это обеспечивает сравнительно небольшие размеры файлов изображений и независимость от разрешения печатающего устройства или монитора;

Недостаток

  1. для воспроизведения векторного изображения обычно необходимо достаточно сложное программное обеспечение, понимающее и корректно исполняющее весь нетривиальный протокол рисующих команд, записанных в файле векторного графического формата.

Интересные факты

Первоначально компьютерная графика была векторной, т.е. изображение формировалось из тонких линий. Эта особенность была связана с технической реализацией компьютерных дисплеев. В дальнейшем более широкое применение получила растровая графика, основанная на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов (пикселей).

В 60-70-eгоды в области компьютерной графики начали работать новые фирмы. Если ранее для выполнения каких-либо работ покупателям приходилось устанавливать уникальное оборудование и разрабатывать новое программное обеспечение, то с появлением разнообразных пакетов программ, облегчающих процесс создания изображений, чертежей и интерфейсов, ситуация существенно изменилась. За десятилетие системы стали настолько совершенны, что почти полностью изолировали пользователя от проблем, связанных с программным обеспечением.

В связи с успехами в области компьютерной графики крупные корпорации начали проявлять к ней интерес, что в свою очередь стимулировало прогресс в области ее технической поддержки.

Университет штата Юта становится центром исследований в области компьютерной графики благодаря Д.Эвансу и А.Сазерленду, которые в это время были самыми заметными фигурами в этой области. В 1971 г. Гольдштейн и Нагель впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.

Векторная графика сегодня обычно встречается в типах SVG , EPS , PDF или AI 193>форматы графических файлов и по сути отличаются от более распространенных форматов файлов растровой графики, таких как JPEG , PNG , APNG , GIF и MPEG4 . Википедия  site:wikichi.ru

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: +1 (from 1 vote)

Автор: abobus

Форматы графических файлов.

1:43 пп | Без рубрики Автор: abobus

Графических файлов— это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

Графические форматы делятся на векторные и растровые. Большинство графических форматов реализуют сжатие данных (одни — с потерями, другие — без).

GIF— растровый формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Не зависящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году.

Используйте GIF, когда:

  • Вы хотите создать веб-анимацию. Изображения GIF содержат все кадры и информацию о времени в одном файле.
  • Вам нужна прозрачность. Изображения GIF имеют «альфа-канал», который может быть прозрачным.
  • Вам нужен маленький файл. Методы сжатия в формате GIF позволяют значительно уменьшить файлы изображений. Для очень простых иконок и мелкой веб-графики GIF –лучший формат.

PNG

PNG – это растровый формат, который расшифровывается как Portable Network Graphics. PNG схож с GIF. Это словно GIF следующего поколения – формат имеет возможность использовать прозрачность, но также может отображать более высокую глубину цвета и передавать миллион оттенков. PNG давно является веб-стандартом и одним из самых распространенных форматов изображений, используемых в интернете.

Используйте PNG, когда:

  • Вам нужна качественная веб-графика с прозрачностью. Причем вы можете задавать степень прозрачности (в отличие от GIF-файлов, которые имеют только вариант прозрачности:вкл/выкл). Кроме того, с большей глубиной цвета у вас будет более яркое изображение, чем GIF.
  • У вас есть иллюстрации с ограниченным количеством цветов. Хотя в формате PNG может быть любое изображение, но небольшая цветовая палитра особенно хорошо выглядит в формате PNG.
  • Вам нужен маленький файл. Файлы PNG можно уменьшать до невероятно маленьких размеров, особенно c изображениями простых цветов, форм или текстов. Это делает их идеальным вариантом для веб-графики.

TIFF

TIFF (Tagged Image File Format) – это высококачественный растровый формат. В основном используется при сканировании и печати фото.

Используйте TIFF, когда:

  • Вам нужна сверхкачественная печатная графика. Наряду с RAW, файлы TIFF относятся к числу графических форматов самого высокого качества. Если вы печатаете фотографии (особенно крупного формата), используйте TIFF. Но учтите, что размер файла будет большим.
  • Вы делаете высококачественное сканирование. Использование TIFF для сканирования ваших документов, фотографий и иллюстраций обеспечит файл наилучшего качества для дальнейшей работы.
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 2.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: +1 (from 3 votes)

Автор: prepod

Урок цифры 2021

12:33 пп | Информатика Автор: prepod

УРОК ЦИФРЫ — всероссийский образовательный проект в сфере цифровой экономики
Урок Цифровое производство
Задания для учеников
1. Просмотреть видеолекцию к уроку
2. Пройти тренажер и получить сертификат
Сертификат показать преподавателю для получения оценки

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 5.1/10 (19 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: +3 (from 5 votes)

Автор: prepod

Типовые операции обработки числовых массивов

12:11 пп | Информатика, Программирование Автор: prepod

Есть несколько типовых задач:

  1. Заполнение массива числами
  2. Вычисление суммы или произведения чисел в массиве
  3. Поиск максимального или минимального значения в массиве
  4. Подсчет количества ячеек с заданным значением в массиве
  5. Нахождение координат ячейки, содержащей заданное значение

Читать далее →

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 6.7/10 (11 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: +1 (from 1 vote)

Автор: prepod

Контрольная работа по информатике для 9 классов

7:08 пп | Информатика Автор: prepod

Задания контрольной работы
1. Системы счислений
2. Подсчет числа вариантов путей в графе
3. Табличные модели
4. HTML-теги
Читать далее →

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/10 (17 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: +5 (from 11 votes)

Автор: prepod

Установка ОС на виртуальный ПК

1:00 пп | Программное обеспечение Автор: prepod

Изучение програмного обеспечения удобно производить на виртуальных машинах.
Читать далее →

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 7.0/10 (29 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 10 votes)

Автор: prepod

Выбор конфигурации персонального компьютера.

10:13 дп | Компьютерное "железо" Автор: prepod

Для современного человека достаточно важным навыком является умение подобрать оптимальную комбинацию своего персонального компьютера
Варианты заданий:
1. Домашний ПК (вебсерфинг, просмотр фильмов, обработка фотографий, работа с текстами) 45тыс
2. Игровой ПК 60 тыс
3. ПК для школьника или студента (вебсерфинг, работа с офисными программами) 35 тыс
4. Графическая станция (работа с видеоконтентом и 3D-графикой, видеомонтаж) – 70 тыс

Читать далее →

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.9/10 (17 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 4 votes)

Автор: prepod

Скретч. Отчет по проекту

9:14 дп | Компьютерные игры, Программирование Автор: prepod

Создание отчета – обязательная и достаточно важная часть при выполнении любого задания.

Читать далее →

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.7/10 (15 votes cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: -1 (from 1 vote)